Professeur responsable : Simon COVEZ
Définition
Le club SPython est né en septembre 2021. Son but est de découvrir l’algorithmique et la programmation par l’intermédiaire du jeu vidéo.
Objectifs
- Découvrir le langage de programmation Python et progresser dans son utilisation
- Découvrir le module Pygame de Python et progresser dans son utilisation
- Utiliser Python et son module Pygame pour reproduire des jeux vidéo existants
Réalisations
- Codage du jeu « serpent »
- Reproduction Pong, Space invaders, Arkanoid, Pacman, etc…
- Les élèves conçoivent du début à la fin un jeu vidéo qu’ils ont imaginé (scénario, code, graphisme, son etc…)